Reddit test: add expected files
[gofetch.git] / test / expected / REDDIT / 2018-10-09_08-00_Wine___Proton_-_Raw_Mou
diff --git a/test/expected/REDDIT/2018-10-09_08-00_Wine___Proton_-_Raw_Mou b/test/expected/REDDIT/2018-10-09_08-00_Wine___Proton_-_Raw_Mou
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eb5b685
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,135 @@
+                   WINE / PROTON - RAW MOUSE INPUT                 \r
+\r
+  [linux_gaming] 2018-10-09_08-00\r
+\r
+  o Reference: 2018-10-09_08-00_Wine___Proton_-_Raw_Mou\r
+  o News link: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9l4iyd/wine_proton_raw_mouse_input/\r
+  o Source link: \r
+\r
+\r
+    I  am  struggling  to  find 1:1 parity with mouse input between\r
+    Linux  and  Windows  for  games  run via Proton/Wine. For games\r
+    with native builds, I am able to achieve perfect 1:1 mapping.\r
+    \r
+    Native example:\r
+    \r
+    ezquake 3.5\r
+    \r
+    sensitivity 2.2 @ 800 dpi == ~23.7cm/360\r
+    \r
+    ezquake  uses  "Raw  Input"  in  Windows  and  "EVDEV mouse" in\r
+    Linux. My sensitivity is exactly the same in both OS.\r
+    \r
+    I  was  able to replicate this exact sensitivity in CS:GO, same\r
+    settings\r
+    \r
+    Wine example (via Steam Play (Proton 3.7-7))\r
+    \r
+    quakelive\r
+    \r
+    sensitivity 2.2 @ 800 dpi == way larger than my mousepad\r
+    \r
+    I   found   that  I  could  get  close  to  23.7cm/360  with  a\r
+    sensitivity 5\r
+    \r
+    in_mouse 2  in_MouseMode win32(raw)\r
+    \r
+    My  hunch is that by default, Wine is not reading the raw input\r
+    and  is  instead  using  X11 mouse in some way and then telling\r
+    the  windows  game  that it is raw (when it is in fact not). Is\r
+    this a setting that can be changed?\r
+    \r
+    Also  worth  nothing  -  I  have disabled acceleration via xorg\r
+    config: Section "InputClass"\r
+    \r
+    Identifier "My Mouse"\r
+    \r
+    MatchIsPointer "yes"\r
+    \r
+    Option "AccelerationProfile" "-1"\r
+    \r
+    Option "AccelerationScheme" "none"\r
+    \r
+    Option "AccelSpeed" "-1"\r
+    \r
+    EndSection\r
+\r
+\r
+  ** some_random_guy_5345\r
+     I play Quake Live in WINE and I'm having no issues with this\r
+     profile (1:1 parity with windows):\r
+     /etc/X11/xorg.conf.d/50-mouse-acceleration.conf\r
+     \r
+     Section "InputClass"\r
+     Identifier "My Mouse"\r
+     Driver "libinput"\r
+     MatchIsPointer "yes"\r
+     Option "AccelProfile" "flat"\r
+     EndSection\r
+     \r
+     My hunch is that by default, Wine is not reading the raw input\r
+     and is instead using X11 mouse in some way and then telling the\r
+     windows game that it is raw (when it is in fact not). Is this a\r
+     setting that can be changed?\r
+     Why would this matter? Doesn't your profile disable mouse\r
+     acceleration (and presumably use 1:1 input)?\r
+\r
+     ** PolygonKiwii\r
+        I don't think X11 pointer movement is identical to raw input\r
+        even without acceleration. [1]libinput tries to do\r
+        normalization for high dpi mice down to 1000 dpi. I'm not\r
+        sure if "one mickey = one pixel" is even true for 1000 dpi\r
+        mice either.\r
+        EDIT: The desktop environment might also override Xorg's\r
+        libinput settings at runtime. For Plasma desktop, I had to\r
+        enable the "flat" profile in the mouse settings gui because\r
+        my xorg.conf.d file stopped working after some update. Of\r
+        note here is that that mouse gui doesn't have a perfect\r
+        middle setting for the sensitivity slider (called\r
+        acceleration here), so I had to set\r
+        XLbInptPointerAcceleration=0 in "~/.config/kcminputrc". The\r
+        one left of the middle would result in a value of -0.11 and\r
+        the one right of the middle is 0.11.\r
+        \r
+        \r
+        \r
+        \r
+        [1]\r
+        https://wayland.freedesktop.org/libinput/doc/latest/normaliza-\r
+        tion-of-relative-motion.html#motion-normalization\r
+\r
+\r
+     ** ginzberg\r
+        I don't suspect it does matter - but I thought sharing it\r
+        would cut off the default recommendation to disable\r
+        acceleration.\r
+        This is why I am getting 1:1 for native apps - issue is that\r
+        Wine seems to do something else with mouse input, and I\r
+        cannot find any details on configuration options on that\r
+        front.\r
+\r
+        ** PolygonKiwii\r
+           Native apps that have raw input (CS:GO) will have 1:1\r
+           tracking even if you leave non-linear pointer acceleration\r
+           on.\r
+\r
+           ** some_random_guy_5345\r
+              This is what I suspect is happening. The profile in the\r
+              OP probably isn't 1:1 tracking.\r
+              Native games use raw input whereas WINE probably\r
+              doesn't support it.\r
+\r
+              ** PolygonKiwii\r
+                 I wonder why Wine doesn't support it.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+     ** ginzberg\r
+        Just switched to your conf, and I now have perfect 1:1\r
+        mapping in QL\r
+        Thank you!\r
+\r
+\r
+\r